DaVinci Resolve Studio 18.6 WIN|MAC破解版

图片[1]-DaVinci Resolve Studio 18.6 WIN|MAC破解版-兄弟自己人

Blackmagic Design于今日发布DaVinci Resolve 18.6版软件更新,为新品Blackmagic Camera云端工作流程添加支持。升级后,您不仅可以在Blackmagic Cloud上共享项目库,还可以共享您在项目中使用的媒体文件,因为它将自动和Blackmagic Cloud中的新款Cloud Storage云存储进行同步。
使用Blackmagic Camera拍摄时,采集到的视频可以立即作为代理文件上传,紧随其后是摄影机原始文件,它们会被保存到Blackmagic Cloud Storage。然后,素材会自动同步到位于世界各地的所有项目成员。协作人员放置在媒体池或项目文件夹中的任何媒体文件都会自动生成代理文件,并通过Blackmagic Cloud同步到其他项目成员。每位成员都可以立即使用代理媒体,调色师或精编师可以下载原始高分辨率摄影机原始文件并进行渲染。这是一种快速、无缝且自动的协作方式,后期制作团队的每位成员都能看到同步的媒体文件。
对于快编和剪辑页面,本次更新添加了使用文本外描边的支持,让您更有创意地控制标题和字幕的显示方式,并支持更改字幕上的字体大小写。这样一来,您就能够从下拉菜单中选择全部大写、全部小写、小型大写字母和首字母大写,从而进一步优化字幕。
对于Fusion页面,新的挤出工具可以采用扁平形状,并通过拉伸扁平形状的边缘将其转换为动态的三维物体,然后应用额外的倒角处理,为新创建的3D对象添加抛光边缘。同时,使用材质和体积渲染USD场景也得到了支持。这意味着您现在可以使用节点导入包含如纹理、颜色、阴影或照明反射等编码材质信息的MaterialX文件,并将它们映射到项目中的3D形状上。
升级后,DaVinci Resolve Studio的调色处理支持最新版本的Dolby Vision杜比视界,它可以分析HDR图像并对调色应用最佳调整,以创建项目的SDR版本,从而获得更准确的结果,减少手动调整的需求。同样的,对于Studio版的用户来说,DaVinci Resolve如今可支持新的UWA Audio Vivid空间声音音频编码标准。它将和HDR Vivid联合启用端到端系统,以便在要求使用该格式的地区进行创作。
对于使用Resolve Live的用户来说,本次更新还支持将音频包含在已调色的影像中,并将其发送到现场制作或片场环境中的监视器上。音频相关的其他新增功能包括:可在媒体池中选择两个被识别为多通道音频的独立单声道文件,并且当您将它们拖放到时间线中时可以作为单个立体声轨道导入。这也适用于正确标记的独立5.1轨道,并将显着加快您的后期制作音频工作流程。
本次更新还为渲染页面添加了一个复选框,以便在输出项目时启用同等强大的Fairlight响度正常化技术,从而允许您在渲染整个项目时选择标准参考级别,而不需要将它们应用到每个单独的片段上。
通过本次更新,您可以在媒体池中选择“移除未使用的片段”来分析项目中的所有时间线,从而准确识别出尚未使用的所有片段,包括复合片段和Fusion合成片段。然后,该工具将会自动删除这些片段,实现更快速、更准确的项目归档。

破解教程:

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